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アリアンロッド ケルト神話の時の女神。 月の女神や冠座の守護神ともされる。 関連: ダヌ (母) グィディオン (夫) ディラン(2) (息子) ヒライ (息子) トルウ (息子) 別名: アリアンロード アリアンルホッド アリアンフロッド アリアンロド エアリアンロッド アランヒロッド アランロッド アランロート アランロド
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"時の銀輪"アリアンロッド 「あ……そうだ…むにゃ…攻撃しないと……」 概要 分類 魔神・???系 所属 - 異名 時の銀輪 知能 人間並 属性 闇・星 危険度 A 備考 時間を操る 大種族は魔神。 銀の髪をした美しい人間女性の姿をしている。 怠惰な性格でヒマさえあれば四六時中寝たい。 特異体質で日中は特に眠気が酷く、夜以上に不活発になる。 夜間は日中よりは活発だがやっぱり眠い。 また「ゆっくり眠れない」という理由で子供嫌い。 時間を操るというレアな能力の持ち主。 老化も若返りも時間停止も自由自在。 ただし魔力の消耗も凄まじく、これも眠気の一因になっている。 投擲術にも長けており、愛用の戦輪に時の呪いをかけて投擲する戦法が得意。 召喚や使役には応じても能力を与えることは決してしようとしない。 遥か昔にたてた誓いによるものだと言うが本人が語りたがらないため詳しくは不明。 普段は自分の能力で結界を張って閉じこもり、ずっと寝ており、彼女の本体を目にしたものはごく少数だという。 技・魔法 時を刻む輪 源魔術の一種。 対象の時間を加速、または逆行させる。 効果は一時的で時間経過で元に戻る。 停滞する時の輪 源魔術の一種。 対象の時間を一定時間、完全に停止させる。 停滞する時の大車輪 源魔術の一種。 辺り一帯の時間を少しの間、完全に停止させる大魔法。 他にも色々使えるらしい。 経歴 2015年3月16日 平原討伐 敵の一員としてデスポート、イグナイトイーグルらと共に分身が登場。 ゴール、ティアらと交戦するが攻撃を受けながら眠るという奇行を繰り返し、ユキにも時間逆転と間違えて時間加速の呪いをかけて成長させてしまい、ロクに戦わず倒された。 由来 「アリアンロッド(Arianrod)」…ケルト神話、ウェールズ神話に登場する女性でウェールズの神話では女神。名前は「銀の車輪」の意。弟グウィディオンに魔法で子供を産まされ、怒ったアリアンロッドは子供たちに呪いをかけるもグウィディオンはその呪いを打ち破ったという。 ぐーたら アースガルド ムスペルヘイム 悪魔 星 時 時間 銀 闇 魔物 魔界 魔神
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アリアンロッドハンドアウト
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アリアンロッド 銀の輪の封印 イン・トゥ・ザ・ヴィレッジ 管理人 テルス素材区分 P 備考
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概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
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アリアンロッドのキャンペーン一覧 オデッセイ(2Eボス狩り)
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クラスの紹介記事 ウォーリア アコライト メイジ シーフ アリアンロッドの世界観
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:灼盾3 分類:女性 進化前:アリアンフロッド 進化先:SR+アリアンロッド 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリアンロッド.png) イラストレーター/喜久屋めがね ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 180 AT 32 35 48 AG 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「銀の輪」という意味を名前に持つ運命を司る女神。その手に持つ車輪は時間や運命、星の運行を支配していると考えられている。車輪からは絶え間なく輝く光が発せられ、その光は死んだ者の魂を安全に月へと導くと同時に、地上から暴力を一掃する力を持っていると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 毒沼突破+4 毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:命運の反転(ゲージ:4) 敵全体にAGの増減値を反転する効果を与え(2ターン)、更にAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:運命の転換 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、更にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 中列:治療の刻印 味方全体のHPをAT×0.35回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) (Lv30~) 味方全体のHPをAT×0.4回復し、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv30~) ■■■ 60% ×0.35 ×0.40 ■■■ 30% ×0.42 ×0.48 ■■■ 10% ×0.55 ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:車輪の加護 範囲内の味方にHP20%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 考察 5弾のR進化SRの黒枠。 現時点では扱いづらいの一言に尽きる。進化前に強力な行動があることも相まって、進化させる際は要検討。 特技 敵全体にAG反転効果&敵全体のAG強化 実質敵全体のAGを0.5下げる特技。効果自体は単純だが、書いてある内容は非常に特殊で癖が強い。 味方のAG減少を重ねられない反面、相手のAG上昇は同時に潰せるため、「AG強化に対するメタ」としては強力。 前列 前中列のダメージトラップ排除&前中列薙ぎ 一般的な前中列薙ぎにダメージトラップ排除が付与された形。 本人のステータスが耐久寄りなためダメージには期待出来ないが、タローマティなどの強力なダメージトラップを剥がせるのは魅力。 AGも27と比較的速めなので、デッキ次第で前列起用も考えられる。 中列 味方全体のHP回復 係数も範囲も至って普通の回復。 中列起用は無いと思うが、後列の復活行動と隊列崩れで中列に来た場合の回復行動は一応噛み合っている。 元のATが低いため焼け石に水かも知れないが、ないよりはマシだろう。 後列 味方前中列に1ターン後に復活する再生効果を付与 恐らくこのカードのメインポジション。味方に低レベルの復活の祈りを付与するイメージ。 使い方は主に2パターン存在し 1.デッキコスト5コストを使って、味方に低レベルの復活の祈りを1回かける 2.アリアンロッドの前に強固な壁を配置して、アタッカー1~3枚をひたすらゾンビアタックさせる どちらも専用デッキとなり、非常に癖が強い構築になる。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 アリアンフロッド SR+アリアンロッド コメント Lv40でHP180/AT48/AG27、もちろん育成中のAG変化は無し Lv30で中列係数0.4、Lv35で後列係数25%、Lv40で前列係数0.45 いつ時点だか忘れたけど、灼盾3を獲得 -- 2014-06-22 07 48 24 特技 癖が強く単体での効力は低い、特定カードに対するメタ 前列 ダメトラでお茶濁しをする相手に有効、元のスペックが耐久寄りな点に注意 中列 係数自体はそこまで低くない、注意点は上記と同じ 後列 実質「5コス落ちで低Lv復活の祈りと別の必殺技を併用できる」というイメージ -- 2014-06-22 08 14 35 後列行動に可能性を感じずにはいられない -- 2014-09-29 10 54 18 SR+フェンリル前列にいるなら中列でも採用できるのでは……? -- 2014-10-12 22 25 05 俺もそれは思ったが,そもそもSR+フェンリルを中列始動させないのはどうなんだろうな -- 2014-11-07 10 11 26 アリアンロッドがいればフェンリルのAG減るやつが増えるから...もはや最強じゃね?w -- 2015-07-07 17 40 24 フェンリルの最大の特徴は特技にあり、中列に置くことでその真価が発揮される。こいつを真ん中に置くのは他にそのデメリットを補えるカードがないと自殺行為。 -- 2015-08-27 15 37 42 コメント すべてのコメントを見る